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Es cierto que unas comunidades de juegos online avanzan y otras que crecen significativamente pero, League of legends entra en la categoría del estirón. Aquí tenemos “la infografía” traducida al español, que destaca datos y estadísticas muy interesantes.
Su inicio: “En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china, Tencent. El 7 de octubre del 2008 fue anunciado el lanzamiento programado para septiembre del 2009. Finalmente el juego entro a beta cerrada el 10 de abril de ese año. El juego fue diseñado para el sistema operativo Windows y lanzaron una beta para MAC dejando al poco tiempo el proyecto de lado.”
DEAD FANTASY es la prueba irrefutable de que Dead or Alive y Final Fantasy producen una mezcla más que explosiva para los sentidos de aquél jugador que le dedicó y sigue dedicando horas a cualquiera de las dos sagas, pero esta vez en forma de producción “cinematográfica”. ¿Qún no te imaginas una guerra entre personajes de ambos videojuegos?
¿Verdad que alguna vez has imaginado un ambiente cargado de protagonistas de Final Fantasy y de Dead or Alive? Seguro que le ocurrió al autor de esta obra maestra, Monty Oum.
Dead Fantasy anda circulando por Youtube desde hace varios años, pero no tantos, podría decirse que pese a sus 5 capítulos y varios meses sin obtener una noticia clara sobre la longevidad de Dead Fantasy, el diseñador en cuestión sigue planteandose seguir manos a la obra. En Dead Fantasy podemos disfrutar de una serie de combates entre personajes de FF y DOA, en los que desde el capítulo uno hasta el quinto hemos podido ver a Yuna, Rikku, Tifa, Kasumi, Hitomi entre otras…
¿Argumento claro? Para nada, podríamos decir que en los 6 capítulos que hemos podido disfrutar se han desarrollado una serie de combates entre personajes de ambas sagas con el objetivo claro de captar al público con “peleas espectaculares”, si alguien merece llevarse el premio a diseñador 3D apasionado de los juegos japoneses, pero sin contrato en estos, ese es Monty Oum.
Seguro que muchos de vosotros ya conocéis la célebre empresa de periféricos Razer, la cual ofrece productos a la última en comodidad y calidad para el mundo del gaming, quizá su precio nos oculta más de una sonrira.
Aunque es cierto que el avance ligado al uso de la red no debe limitar la disponibilidad sino aumentarla, eso no es algo que se ha cuidado mucho la empresa Razer desde la salida del último software asociado al ratón Razer Naga, Razer Synapse. Dicho software funciona para dar soporte, mantener y activar todas y cada una de las opciones de este potente ratón.
La historia nos lleva directamente al foro del portal Overclock.net, donde un usuario bajo el apodo “Channelx99” publicó cierta información sobre su recién adquirido ratón. La situación se volvió un poco más perturbadora para el usuario, cuando luego de instalar el software Razer Synapse 2.0 asociado al ratón, se encontró con una pantalla de login que requería la creación de una nueva cuenta. En ese momento, los servidores de activación de Razer estaban caídos, y al solicitar una solución que le permitiera utilizar su flamante ratón en modo offline, no recibió nada a cambio.
Técnicamente, si un usuario no desea el software de Razer, puede utilizar al Naga como un ratón convencional, pero estamos seguros de que un usuario no paga más de 60 euros para utilizar un ratón con funciones reducidas. Además de los botones adicionales, el Naga tiene elementos avanzados como la modificación del DPI y el intervalo de chequeo para obtener una mayor precisión.
Además el “contrato-licencia” del Razer Synapse 2.0 posee cláusulas muy agresivas que, entre otras cosas, incluyen la recolección de información. Razer se ha vuelto muy dependiente de la nube debido a que la cantidad de información relacionada con dicho ratón ya sean macros, firmware, etc) supera a la memoria integrada disponible que posee este.
Razer sacará en pocos días una actualización para Razer Synapse 2.0 que hará que el usuario disponga de más libertad, y funciones en su ratón sin acceso a la red (offline). Aunque, dudo de que cumpla al 100% con el usuario que reprocha la dependencia actual que sufre el producto con la nube, desde el punto de vista subjetivo de este redactor el cual ha dado uso de este software a su Naga desde hace varios años y todo indica que la cosa va para largo.
Os dejo con un vídeo de demostración en español del Razer Naga:
Y todas estas novedades sin perder lo mejor del foro anterior: vosotros (no puedo evitarlo, soy un pelota jeje).
Pasad a echar un vistazo, arreglad un poco vuestra firma, poned de nuevo vuestro avatar saludad en el chat y empezad a agregar amigos para poder usar el chat privado.
Pronto habrá más sorpresas, estad al tanto de las noticias.
Tai Yasue co-director de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, ha mencionado en este E3 2012 que Kingdom Hearts III podría integrar personajes de Pixar. Yasue ha expresado abiertamente su amor por varias películas de pixar y en especial por Toy Story, y como opciones secundarias estaríamos hablando de ‘Wall-E’ o ‘Cars’. Además, ha añadido que no es al único del equipo directivo al que le motiva esta idea, por lo que dejará de deja de ser una idea y es un proyecto con objetivo.
Respecto a la pregunta de cual sería su mundo de Pixar favorito, respondió rápidamente: ‘Toy Story’, una franquicia que nos ha entretenido con su magia a lo largo de los años. Pronto podremos hablar de un proyecto colaborador entre Square Enix y Pixar/Disney.
Pus bien, ya esta acá, y nos llega mostrando unos escenarios muy bonitos, donde se esconde el peligro en cada rincón, todo esta muy bien hecho, pero dudo que tengamos mucho tiempo para observar los detalles, ya que nos encontraremos cada dos por tres con un montón de tios que intentaran matarnos.
También vemos algunas novedades en el gameplay, como los algunos ataques automáticos que hará Ellie, para ayudarnos, o que podremos crear algunas cosas como bombas molotov con la basura que nos encontremos por las calles.
Pues bien, era de lo más esperado por parte de Sony y acá lo tenemos, el regreso de Kratos se ve de forma brutal, y es que nuestro querido dios espartano vuelve con nuevos movimientos, nuevas armas, y nuevos enemigos con los cuales se va a montar esos violentos espectáculos que tanto nos gustan. Aunque algo se ha rumoreado sobre un posible modo cooperativo, no hemos visto nada sobre eso, pero lo que hemos visto, esta muy bien, y bueno, aún queda mucho tiempo para que nos vayan mostrando más, ya que les recuerdo, el juego llegara a PS3 el 12 de marzo de 2013. Los dejo a solas con la demo para que disfruten un rato.
Como ya he dado a conocer anteriormente, la saga Assassin’s Creed me tenia algo cansado, y me gusto bastante el gameplay de su próxima entrega, con cambios sutiles, pero que a mi parecer ayudan a refrescar el juego, sin perder la esencia, y cuando ya estaba pensando que eso era todo lo nuevo que vería, vienen y me ponen en frente esta demo:
The video cannot be shown at the moment. Please try again later.
¿Qué les ha parecido?. Pues a mi me ha encantado, por lo que se ve podremos ser el capitán del barco y navegar por los mares intentando hundir a la flota enemiga controlando a nuestra tripulación para que haga los ataques, no sabemos a ciencia cierta como serán los controles, pero me atrevo a pensar que tendrá cierta similitud a carruajes, pero por lo visto tendremos mucha más libertad que con ellos, sin olvidar la cantidad de cañones a nuestra disposición. En fin, aún queda tiempo hasta octubre, y esperemos que se nos revelen algunos datos más y quien sabe, puede que traigan más novedades.
Una gran saga se merece una gran presentación, y Ubisoft lo ha logrado con el impresionante trailer de Assassin’s Creed III y es que vemos a connor luchar como ningún otro asesino lo ha hecho hasta ahora, los dejo para que lo disfruten un momento.
Y al parecer todo lo que nos han prometido con esta nueva entrega de la saga Assassin’s Creed ha sido verdad, han logrado una manera fluida de moverse por las ramas de los arboles, y que a mi parecer cambia bastante a la monótona forma en que nos movíamos por los techos de las ciudades, además de los cambios en el sistema de combate(los cuales a mi parecer ha habido), y me estoy arriesgando un poco al decir esto ya que no entiendo bien el ingles, pero personalmente he notado más rápidos y fluidos los combates, juzguen ustedes mismos.
Pues empieza la tanda de noticias sobre el E3 2012, y que mejor que con este tan amado personaje, en la tan esperada nueva consola de Nintendo con lo que parece ser a todas luces un juegazo, y es que Rayman Legends nos presenta un estilo de juego muy entretenido a través del Wii U Gamepad utilizando al 100% la pantalla táctil, algo parecido a lo visto en la NDS con Kirby Canvas Curse. Pero eso no es todo, ya que también nos ha impresionado con sus magníficos gráficos, pero esto no se puede simplemente contar, mejor véanlo ustedes mismos.